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游戏瘾将纳入美国精神疾病范畴
[ 录入者:轶飞 | 时间:2008-07-23 01:52:04 | 作者: | 来源: | 浏览:4次 ]

    美国精神病学协会考虑在新版的《精神病诊断与统计手册》中增加有关电脑游戏瘾的内容,以利于临床医生更好地诊断和帮助出现不良症状的患者
 
    据美国《华盛顿时报》7月16日报道,对绝大多数电脑游戏迷来说,游戏只是游戏:一种娱乐、可消磨时光、有时可用来和真实世界里的朋友对抗的一种高技术手段。但是,对于一个越来越大的群体来说,这却非常重要,有时甚至到了难以与真实世界相区分的程度。
 
    正因为如此,美国精神病学协会考虑在下一版《精神病诊断与统计手册》中增加游戏瘾的内容。《精神病诊断与统计手册》是心理卫生专业人员的标准诊断书。
 
    这部计划于2012年出版的手册将是自1994年以来第一次对原手册做重大修订的版本。宾夕法尼亚州心理学家、网瘾康复中心主任金伯利•扬说,到那时,某些游戏迷的问题可能更为明显。
 
    扬说,电脑游戏瘾应当作为正式的诊断,因为直到临床医师理解自己面对的是什么问题,他们才能帮助那些表现出症状的患者。
 
    “我发现,很多滥用技术的人原本就容易上瘾,”她说。“我们看到,常见的对性和赌博的成瘾症逐渐转移到网上。眼下新一代的技术爱好者更容易沉溺(于自己的瘾症)。游戏成瘾的独特之处在于,下了线它就不存在了”。
 
    公平地说,扬和其他心理学家面对的人大多不是每天玩一两个小时《超级马里奥》的游戏爱好者。而人际关系出现问题等真正的症状多半见于那些没日没夜地玩《无尽任务》和《魔兽世界》的人。这类大型多人在线游戏非常复杂,社会性、竞争性和战略性极强;最主要的是,它们永远没有结束。
 
    美国医学会提供的一份报告称,大约有9%的游戏爱好者参与大型多人在线游戏。这份报告说,研究人员发现,最容易成瘾的人都“在某种程度上被社会边缘化,可能经历过严重的情感孤独或者难于应付真实生活中的交往。目前的解释是,与在真实交往中相比,这些人在虚拟现实中可以更好地控制社会关系,社交也更成功。”
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